1.開好 Qsynth
2.sudo modprobe snd-virmidi ,製造一個虛擬的midi裝置,這是impro-visor(java程式)可以看得到的
3.jack的midi管線,把sudo modprobe snd-virmidi接到Qsynth的實體
4.開啟impro-visor,在midi的設定指定midi out用virtual raw midi 3-0
5.可以開啟一個leadsheet來玩玩了,開個Donna lee來看看,可以只是練琴,或者按下impro,看電腦自己即興,每一輪還彈不一樣耶,雖然電腦目前即興得還很無機就是了,完全不休息XD,不過有時候會噴出好聽的句子,還是給他拍拍手。 :)
2017年6月13日 星期二
2016年3月22日 星期二
GNU/Linux上解Windows朋友傳來的zip檔之中文檔名亂碼問題
這個問題,是因為Windows上的檔名還是以BIG-5在處理,而現代的GNU/Linux都是用UTF-8了。
解決方法是兩步:
其他日文的、對岸簡體的,也是一樣畫葫蘆。
以下列出其他常用的:
香港BIG5碼:big5-hkscs
日本Windows: shiftjis
解決方法是兩步:
LANG=C 7za x 你的檔案.zip
這會解出檔名是亂碼的檔案群convmv -f big5-eten -t utf8 --notest -r .
這一步會把解出的檔案的檔名都從BIG-5轉成UTF-8,我們就可以看到正常的漢字了其他日文的、對岸簡體的,也是一樣畫葫蘆。
以下列出其他常用的:
香港BIG5碼:big5-hkscs
日本Windows: shiftjis
2013年8月1日 星期四
徵音梅林8/3發表倒數計時囉
發表時間是 8/3 COSCUP 2013第一天,
在11:45~12:15 201D會議室的場次,發表純自由軟體的國語虛擬偶像歌手實作:徵音梅林。
示範曲已經做好,叫做《都是你!》試聽版如下,由於有些大會有關的梗..所以有些歌詞
得給它消音XD
她要抗議什麼...來現場,或者事後就會知道了:)
然後我們也來個真實歌手為虛擬歌手伴奏的演出,不過....還沒有3D人物的投影..(嗚哇 需要更多人共襄盛舉啊) 人員徵募仍然開放,詳情請看我們專案頁 :)
她要抗議什麼...來現場,或者事後就會知道了:)
然後我們也來個真實歌手為虛擬歌手伴奏的演出,不過....還沒有3D人物的投影..(嗚哇 需要更多人共襄盛舉啊) 人員徵募仍然開放,詳情請看我們專案頁 :)
2013年7月16日 星期二
徵音梅林計畫-錄音DAY2
前一集
今天是虛擬歌手徵音梅林計畫錄音的第二天,昨天晚上回到家針對昨天遇到的心理層問題(撐太久精神會疲乏,注意力開始渙散,check容易誤判,容易焦慮等),設計了新的工作流程與更好的休息間隔(也可以說是紀律,那就是不超錄),今天錄的間實際長度其實比昨天少,但反而單位小時產量大增,昨天白天平均時速只有30檔左右=.=,晚上提高到50,今天平均時速都在90~100左右,最高速時一小時達到160檔左右。
但是....今天發現了新問題,昨天克服了心理層問題,就是還有肉體(聲帶每天使用限度)極限的問題,今天發現聲優的聲帶,想要長時間穩定地維持萌音,還不斷地唸,有一定的極限,就算休息間隔加長,到後來喉嚨會開始出狀況,開始出現異音,所以只好喊卡,不急著衝上1000大關,保護聲優第一。後面的錄音計畫比較有眉目,可以作更好的調整,錄的天數要增加,每次的時數減少,中間大休時間加長,錄音的工作流程要增加一道新的音色校正步驟。
以下是今天可公開的情報:
(鼻血萌?)
屁股?
牛仔?
噓...你知道就好....
魔獸梗??
好吃!
娃娃灣?
__之牆?
埃及語?印和闐:「安娜蘇那穆!」的對聯?
印和闐!印和闐!印和闐!印和闐!
以下是高難度咒語,請多加練習:
這個應該是五顆星難度
今天我為了我的海量批次錄音增加唯讀功能(以防手賤,洗掉沒問題的音orz雖然還沒有發生過),此外發現我們的程式從另外一種角度來看,有超高難度繞口令產生/顯示器的作用,也許以後有奇怪的另類用途。
除了昨天的原始班底Lo Chu、Paul、me以外,今天感謝以下前來支援的朋友:
賽柏飛以及帶來的好多補給品(補給官?)、新的夥伴維尼(以及他的IPA/正音咬字指導)、Lo Chu的男朋友,以及感謝諸位支援安全士官書記官、MAGI第三審議者。
今天是虛擬歌手徵音梅林計畫錄音的第二天,昨天晚上回到家針對昨天遇到的心理層問題(撐太久精神會疲乏,注意力開始渙散,check容易誤判,容易焦慮等),設計了新的工作流程與更好的休息間隔(也可以說是紀律,那就是不超錄),今天錄的間實際長度其實比昨天少,但反而單位小時產量大增,昨天白天平均時速只有30檔左右=.=,晚上提高到50,今天平均時速都在90~100左右,最高速時一小時達到160檔左右。
但是....今天發現了新問題,昨天克服了心理層問題,就是還有肉體(聲帶每天使用限度)極限的問題,今天發現聲優的聲帶,想要長時間穩定地維持萌音,還不斷地唸,有一定的極限,就算休息間隔加長,到後來喉嚨會開始出狀況,開始出現異音,所以只好喊卡,不急著衝上1000大關,保護聲優第一。後面的錄音計畫比較有眉目,可以作更好的調整,錄的天數要增加,每次的時數減少,中間大休時間加長,錄音的工作流程要增加一道新的音色校正步驟。
以下是今天可公開的情報:

屁股?
牛仔?
噓...你知道就好....
魔獸梗??
好吃!
娃娃灣?
__之牆?

埃及語?印和闐:「安娜蘇那穆!」的對聯?
印和闐!印和闐!印和闐!印和闐!
以下是高難度咒語,請多加練習:
這個應該是五顆星難度
今天我為了我的海量批次錄音增加唯讀功能(以防手賤,洗掉沒問題的音orz雖然還沒有發生過),此外發現我們的程式從另外一種角度來看,有超高難度繞口令產生/顯示器的作用,也許以後有奇怪的另類用途。
除了昨天的原始班底Lo Chu、Paul、me以外,今天感謝以下前來支援的朋友:
賽柏飛以及帶來的好多補給品(補給官?)、新的夥伴維尼(以及他的IPA/正音咬字指導)、Lo Chu的男朋友,以及感謝諸位支援
2013年7月15日 星期一
徵音梅林計畫-錄音DAY1
今天是虛擬歌手徵音梅林計畫錄音的第一天,早上一開始充滿著朝氣以及旺盛的戰鬥力....
還有初音未來的加油
接著開始大戰三百回合..
被很多的咒語攻擊....例如:醋沒萌鼻歌
爸背背逼?
崖發芽崖翻
再來沒力氣打了....可以自己唸看看....要每一個音都唸很清楚....一氣呵成,不能斷音(台灣式國語)
到了晚上變這樣...
明天繼續...orz

被很多的咒語攻擊....例如:醋沒萌鼻歌


再來沒力氣打了....可以自己唸看看....要每一個音都唸很清楚....一氣呵成,不能斷音(台灣式國語)
到了晚上變這樣...
明天繼續...orz
2013年7月12日 星期五
Python超級新手心得:寫音訊處理程式的經驗
很久以前就有買了一本O'reilly的《Python入門》也就是小老鼠本(怎麼封面不是大蛇?)Python的程式都是偶而寫一寫,沒有很正規的使用,我還是用java這種系統語言為主,直到最近,為了跟好友Paul Liu開發完全用自由軟體做的虛擬歌手《徵音梅林》,需要特殊的批次錄音程式,自己主業又已經不是作軟體,轉行去作音樂、設計樂器了,美國時間不多,才嘗試Python的快速開發能力,所以就寫了自己第一個完整的Python程式,而且直上GUI。
這個程式的功能是讀取錄音表,然後一個一個的來錄音,程式會自動地顯示錄要錄的發音,錄完自動存檔,而且配特定的檔名,那要錄多少個wav檔呢。4500多個(所以才要寫專用的,用audacity錄一個存一個,再打檔名,你會發瘋的@@)
得到許多寶貴的經驗,為了不要忘記,就順便紀錄一下心得:
1.Python語言本體部份:就算Python號稱很容易,但是一些小細節的習慣動作仍然要適應,例如
花了兩個星期寫起來了,利用餘暇時間一點一點寫,昨天終於搞定。搞完,就轉換到音樂人狀態好好地發洩一下....爽啦 XD
這個程式的功能是讀取錄音表,然後一個一個的來錄音,程式會自動地顯示錄要錄的發音,錄完自動存檔,而且配特定的檔名,那要錄多少個wav檔呢。4500多個(所以才要寫專用的,用audacity錄一個存一個,再打檔名,你會發瘋的@@)
得到許多寶貴的經驗,為了不要忘記,就順便紀錄一下心得:
1.Python語言本體部份:就算Python號稱很容易,但是一些小細節的習慣動作仍然要適應,例如
- 縮排的控制也是語法之一,很多小錯誤都卡在這地方XD
- 同為物件導向語言,看起來很像java,但是存取資料成員時,Python沒有this super可以用,甚至要存取本類別資料成員,都不能省略 自己.變數 這樣的作法
- 很多有關WxPython的視窗元件的方法成員呼叫,傳的參數如查api會發現往往含上self本身,然後真正在傳參數的時候,卻不用傳self,例如說API上面寫XXX.SetVisible(self,file)或者你自己寫的方法成員宣告時是這樣,但實際呼叫時,只要XXX.SetVisible(myfile)就好了,有一點點人格分裂之感XD
- Java的GUI程式設計沒有mainloop(),或者說隱藏起來,但是Python的有
- 承上,同樣的東西在Java很多可能是一個呼叫背後直接跑一個Thread,但Python的不是,所以自己記得包Thread,不然會掛住整個視窗
- 基本語法不一樣,例如for、操作資料結構部份、沒有";",很直接簡潔,要習慣習慣才行XD
- 雖然很多人推崇SPE ,但是SPE存檔存ASCII的,所以程式碼裡面不能出現中文訊息、中文註解,所以我只用它的wxGlade來拉出視窗介面
- 我主力用emacs,太方便了,只是剛開始寫python,不知道有沒有python的自動補完函式的模組?
- 一開始我用alsaaudio模組,但是後來發現這是一個錯誤的選擇。我們的目標是必須能錄24bit,而Ubuntu以及其他現代的GNU/Linux Distribution是讓alsa上架pulseaudiio,而pulseaudiio被鎖在16bit,你的錄音介面再好也沒有用,用alsa的模組都會直接轉到pulseaudio,然後24bit錄到的都會變成破音
- 而我是alsa直上jack 音訊系統,pulseaudio也是轉進jack,一直執著alsaaudio沒有用,終究24bit都會變成破音
- python不適合realtime,所以很少有python用的jack模組,我只有找到pyjack,但build不起來orz。
- 最後發現有console的jack錄音程式-jack_capture,當然可以正確的錄出24bit的wav,只要我寫的GUI來呼叫他就可以啦,請教paul,得知要用subprocess,一開始有點難度,反覆查API,最後終於搞定,覺得很有趣,原來python被稱為命令稿語言是因為擅長於呼叫其他程式,組合起來快速完成工作。
花了兩個星期寫起來了,利用餘暇時間一點一點寫,昨天終於搞定。搞完,就轉換到音樂人狀態好好地發洩一下....爽啦 XD
2010年8月20日 星期五
Lenovo Thinkpad X201i A22安裝Ubuntu Studio心得+初音鼓
最近買了新筆電,好讓自己出外也可以繼續音樂創作或者方便演出,看來看去,用過了IBM thikpad R31、Asus Eeepc 701了以後,這次我還選擇回Thinkpad。
不是我不愛華碩,而是華碩的設計只在外表缺乏實用、甚至有礙實用(Eeepc701的觸控板一根型左右鍵約半年就會壞,左鍵按鈕失效,過保固期前免費換一次,下次還是會壞,後來就不想花錢了,這種小東西細節都做不好,對品牌形象很負面),Thinkpad的設計是深入骨子裡,有特定的美學、也有兼顧實用的功能性(我的Thinkpad R31已經8歲了,還活得好好的呢),即便現在老東家換成對岸的Lenovo,只要這公司仍然讓日本大和研究所堅持原有的設計理念,我當然還是選他,因為買Thinkpad是最好的投資-錢一次花下去,接著的五年甚至八年,它可以長時間的正常服役,C/P值很高。
上禮拜先拿著Ubuntu Live隨身碟跑到桃園NOVA現地測試我看上眼的Thinkpad X201i,看上眼的原因是:
後來去參加Coscup2010研討會,跟已經碰過x201i的好朋友阿怪、四塊錢請教,確定可能會遇到的問題, 與解決方法以後,然後在網路上找到一個還有在賣Thinkpad x201i A22 no OS的地方,就買了,前天寄到家,過程比想像中的簡單許多,紀錄一下我的經驗:

damn good!!!!而且這不是只能看的測試數字而已,我做了個簡單的測試,以自己設計、取樣的初音嘴砲鼓(用Hydrogen鼓機)掛一個EQ效果器、一個Tap reverberator(而且我reverb開不輕),改個簡單且音很密集的示範曲測看看:
沒有一次xrun(聲音來不及產生,發生破碎)發生
此外開機爆快!桌面已經掛很多小程式還是很快,幾乎重要的功能都正常,指紋辨識的軟體我裝好了不過還沒試過,目前只有小缺憾,就是開web視訊攝影機會導致xwindow崩潰,這個我再測一測下星期要回報launchpad。
大致上Lenova Thinkpad X201i 系列 NO OS機型系列真是裝Ubuntu的好機!
不是我不愛華碩,而是華碩的設計只在外表缺乏實用、甚至有礙實用(Eeepc701的觸控板一根型左右鍵約半年就會壞,左鍵按鈕失效,過保固期前免費換一次,下次還是會壞,後來就不想花錢了,這種小東西細節都做不好,對品牌形象很負面),Thinkpad的設計是深入骨子裡,有特定的美學、也有兼顧實用的功能性(我的Thinkpad R31已經8歲了,還活得好好的呢),即便現在老東家換成對岸的Lenovo,只要這公司仍然讓日本大和研究所堅持原有的設計理念,我當然還是選他,因為買Thinkpad是最好的投資-錢一次花下去,接著的五年甚至八年,它可以長時間的正常服役,C/P值很高。
上禮拜先拿著Ubuntu Live隨身碟跑到桃園NOVA現地測試我看上眼的Thinkpad X201i,看上眼的原因是:
- 有No OS的機型:我就是要裝Ubuntu Studio,這樣單單靠電腦本身,就能把電腦的性能整個榨出到極限(使用realtime Linux kernel),windows的話,一定額外裝另外的硬體錄音卡才行。
- 輕遍但有強大的效能:我受夠了14吋的筆電,背磚塊很不好受,現在我已不注重玩電動了,音樂製作方便最重要
後來去參加Coscup2010研討會,跟已經碰過x201i的好朋友阿怪、四塊錢請教,確定可能會遇到的問題, 與解決方法以後,然後在網路上找到一個還有在賣Thinkpad x201i A22 no OS的地方,就買了,前天寄到家,過程比想像中的簡單許多,紀錄一下我的經驗:
- Ubuntu LIVE隨身碟/CD測試時,測試筆電的待機模式有問題是正常的,因為-還沒有硬碟置換區可用,當然行為不正常,待機需要硬碟置換區才行。
- livecd安裝時,要先把外觀的視覺效果設定到extra(額外特效),才會偵測到顯示卡的3D加速性能,安裝完成後,系統會記得LIVECD測試時你做的設定才不會偵測錯顯示卡driver 出錯,我有試過一次沒有把視覺效果設到extra,就進行安裝,安裝完的第一次開機就會進圖形模式失敗,只能進console,用command line把手動設好東西(看來阿怪是實用主意者,所以踩到這個bug?)
- 我是先裝Ubuntu然後再變形成Ubuntu Studio,這種作法要留意,對音樂創作很重要的rt kernel要自己手動打勾才會裝,裝完rt kernel會問要不要設rt kernel的realtime piority,答案是要勾!
- 承上,還要手動把自己加入audio 群組,jackd才能夠順利即時跑,如果你沒做這部,急的執行 jackd起來,你會看到這樣的訊息

然後統統好了以後,你就可以開jackd起來玩,Intel i3的CPU真強,framebuffer可以只開16,然後latency只有
0.667ms!!!!damn good!!!!而且這不是只能看的測試數字而已,我做了個簡單的測試,以自己設計、取樣的初音嘴砲鼓(用Hydrogen鼓機)掛一個EQ效果器、一個Tap reverberator(而且我reverb開不輕),改個簡單且音很密集的示範曲測看看:
沒有一次xrun(聲音來不及產生,發生破碎)發生
此外開機爆快!桌面已經掛很多小程式還是很快,幾乎重要的功能都正常,指紋辨識的軟體我裝好了不過還沒試過,目前只有小缺憾,就是開web視訊攝影機會導致xwindow崩潰,這個我再測一測下星期要回報launchpad。
大致上Lenova Thinkpad X201i 系列 NO OS機型系列真是裝Ubuntu的好機!
2010年2月3日 星期三
初音亂入吵年獸音樂祭
MGD要在本週末的吵年獸音樂祭上表演了。
地點是在台北西門町紅樓二樓的紅樓劇場,時間是2/6晚上8:00~10:00,我是聲音藝術家李駿那一組(Openlab.Taipei)的,我們幾乎都是用自由軟體進行創作的,我有20分鐘的表演,大致上都是電音,預定場上會發表5首新曲來慶賀新年,活動沒有收門票,歡迎自由參加。
五首新曲之中,MGD在網路上已經釋出其中的3首工程版供試聽:
新編金蛇狂舞:
這首是大家每年過年一定會聽到的,老掉牙的曲子能否改出甚麼新意呢?
大笑之歌MGD初音版:
這也是一首「古曲」,是美國的傳統音樂改編(當然華人圈有名的改版是這個),MGD會操弄初音怎樣地狂笑呢?
虎虎虎勾拳:
這首是MGD自創的,說到虎年,又再聯想到日本電玩常青樹快打旋風Street Fighter,你會想到誰呢?沒錯,就是SF2四大天王之一的薩加特(絕招是老虎蘿蔔糕?),所以懷舊的MGD就做了這個(但音樂怎麼反像怪獸布蘭卡的?XD)。
ps.以上三首只是工程版的每日快照( snapshot)持續在改良中,沒完成前不保證好聽,不過先給大家試聽有個印象,實際現場演出絕對會不同XD,歡迎大家來這個電音party。
地點是在台北西門町紅樓二樓的紅樓劇場,時間是2/6晚上8:00~10:00,我是聲音藝術家李駿那一組(Openlab.Taipei)的,我們幾乎都是用自由軟體進行創作的,我有20分鐘的表演,大致上都是電音,預定場上會發表5首新曲來慶賀新年,活動沒有收門票,歡迎自由參加。
五首新曲之中,MGD在網路上已經釋出其中的3首工程版供試聽:
新編金蛇狂舞:
這首是大家每年過年一定會聽到的,老掉牙的曲子能否改出甚麼新意呢?
大笑之歌MGD初音版:
這也是一首「古曲」,是美國的傳統音樂改編(當然華人圈有名的改版是這個),MGD會操弄初音怎樣地狂笑呢?
虎虎虎勾拳:
這首是MGD自創的,說到虎年,又再聯想到日本電玩常青樹快打旋風Street Fighter,你會想到誰呢?沒錯,就是SF2四大天王之一的薩加特(絕招是老虎蘿蔔糕?),所以懷舊的MGD就做了這個(但音樂怎麼反像怪獸布蘭卡的?XD)。
ps.以上三首只是工程版的每日快照( snapshot)持續在改良中,沒完成前不保證好聽,不過先給大家試聽有個印象,實際現場演出絕對會不同XD,歡迎大家來這個電音party。
2010年1月3日 星期日
[ukulele]天空之城主題曲-君をのせて試彈
試著演奏看看天空之城的主題曲:《君をのせて》
這首自己抓旋律,然後簡單編一編和弦,不過前奏其實被我省略掉一小段(個人不喜歡那段orz),彈過以後,大概知道為什麼常看到演奏曲用高把位的封閉和弦滑來滑去,應該是要配合旋律單音吧?
這次也對Creox這個開源的效果器做更近一步的調整,花了不少時間研究Distortion怎麼調,這次之所以又用效果器,是發現soapano ukulele高把位太緊,共鳴太短,聲音不會好聽,一定需要用效果器了。
這首自己抓旋律,然後簡單編一編和弦,不過前奏其實被我省略掉一小段(個人不喜歡那段orz),彈過以後,大概知道為什麼常看到演奏曲用高把位的封閉和弦滑來滑去,應該是要配合旋律單音吧?
這次也對Creox這個開源的效果器做更近一步的調整,花了不少時間研究Distortion怎麼調,這次之所以又用效果器,是發現soapano ukulele高把位太緊,共鳴太短,聲音不會好聽,一定需要用效果器了。
2009年12月29日 星期二
幫Emacs換臉: color-theme
2009年12月9日 星期三
玉山WebATM終於也支援64bitGNU/Linux系統了

2009年11月24日 星期二
開源的影像剪輯軟體LIVES
update:11/25sry昨天半夢半醒之間有打錯一些字,今天小更正一下
MGD在使用一套在GNU/LINUX上很好用的開源影音剪輯軟體:LIVES

Ubuntu Studio9.10已經包含了新的版本,LIVES是一套非線性剪輯/即時影像編排軟體(VJ用)
MGD本來是影像剪輯白痴,之前試著使用KDENLIVE、KINO、OPEN MOVIE EDITOR等,都挫折重重,特別是煩人的各種影音檔案格式,使用LIVES最棒的就是不用理會複雜的轉檔問題,它會自動判斷,很快就可以進入作業,可以像GIMP一樣,圈選一區塊,然後套用效果,製作很多片段(clips),然後再進行拼接,甚至可以用layout(不過MGD還不太會用就是了),如果作VJ的話,可以讀入一張圖,一首音樂,然後有很多熱鍵(還可以對應到搖桿上),切換各種如夢如換的即時特效,就是像音樂錄影帶常用的那些....
MGD用這個試作了大霹靂般若心經的影片效果還不賴。
MGD在使用一套在GNU/LINUX上很好用的開源影音剪輯軟體:LIVES

Ubuntu Studio9.10已經包含了新的版本,LIVES是一套非線性剪輯/即時影像編排軟體(VJ用)
MGD本來是影像剪輯白痴,之前試著使用KDENLIVE、KINO、OPEN MOVIE EDITOR等,都挫折重重,特別是煩人的各種影音檔案格式,使用LIVES最棒的就是不用理會複雜的轉檔問題,它會自動判斷,很快就可以進入作業,可以像GIMP一樣,圈選一區塊,然後套用效果,製作很多片段(clips),然後再進行拼接,甚至可以用layout(不過MGD還不太會用就是了),如果作VJ的話,可以讀入一張圖,一首音樂,然後有很多熱鍵(還可以對應到搖桿上),切換各種如夢如換的即時特效,就是像音樂錄影帶常用的那些....

2009年9月30日 星期三
不正常重開機後導致的Gnome開不起來
如果錯誤訊息有這一句:
mkdtemp: private socket dir: Too many links CANNOT LOGIN
這表示gnome 相關程式無法在 /tmp 開啟臨時目錄,有時在/tmp下:sudo rm * -d -r -f 也無法解決,解法是:
用安裝片開機,用救援模式啟動,然後下:jfs_fsck -v -f /dev/sda1(我是用jfs檔案系統,如果是用別的,就以其它的fsck代換)
reference
mkdtemp: private socket dir: Too many links CANNOT LOGIN
這表示gnome 相關程式無法在 /tmp 開啟臨時目錄,有時在/tmp下:sudo rm * -d -r -f 也無法解決,解法是:
用安裝片開機,用救援模式啟動,然後下:jfs_fsck -v -f /dev/sda1(我是用jfs檔案系統,如果是用別的,就以其它的fsck代換)
reference
2009年6月28日 星期日
共玩一號參與心得
今天,不,過了午夜,是昨天了,我在OpenLab.Taipei自由軟體藝術創作社群舉辦的共玩一號聚會(算蠻成功的研討會)上進行了分享。
這次活動是在台北數位藝術中心舉辦,第一次看到那麼多人,還有好多正妹喔!!!我是最後一個講,理論上我最輕鬆的,但私底下我搞了大烏龍/_\,因為在開始前的測試時,我突然發現我的Eeepc SD卡插槽竟然是空的,我把示範音樂都放在SD卡裡面@_@,臨時只好把背包裡面本來要拿來展示的一片CD拆封,作救急之用,跟別人借有CDROM的筆電作分享,但原來示範音樂的梗都沒有了,很冏。
不過後來,強叔(不是少林足球裡的強叔強雄喔,雖然這是我故意惡搞的XD)在講時,我拿出相機想拍照(林強可是我家鄉台中火車站附近某里鄉親的榮耀阿!!)發現..SD卡在相機裡面,然後拿出來....就是本來應該插在Eeepc裡面的那一片阿!!我怎麼那麼白爛,自己嚇自己,不過之前的驚嚇,害我自己梗也妄的差不多了,結果後來變成比較即興式的,最後我要彈得是80年代變形金剛卡通G1的主題曲,Ra Ti Do-Ro Ti Do .....老實說那時我腦海其實一片混亂,因為魔鬼終結者經典主題曲也是Ra Ti Do開始,前幾天才私下試作過一首變形金剛+魔鬼終結者的合體歌,兩者旋律我已經有點分不清楚了(我懷疑,變形金剛主題曲年是模仿魔鬼終結者的,只是節奏不同),頭腦運算overloadXD,好在阿怪兄來解危,不過....我本來就不會彈鍵盤阿!!!(嗚有沒有人在做MIDI琵琶的?XD)
其實用自由軟體創作音樂是一個大題目,可以作音樂的自由軟體實在太多了,所以我就做一個簡單的總論,比較特別的就是JACKd的地位已經接近系統軟體層次的server,讓不同的音樂製作軟體在JACK的肚子裡面同步傳遞音訊給彼此,是個很有趣的原創想法,也是少數真正GNU/Linux圈先發想出來才開始影響別的作業系統,自由軟體的好處是達成同樣的結果有複數以上的作法,但使用者必須做出決斷,我要用哪種軟體?我要用哪種作法?不然東西自由、便宜lim-->0,選項那麼多,游移不定,做不出東西也是枉然。所以選一個想學的題目,找到需要的工具開始練習,這樣作就對了。
這次的活動簡報我分享上網了,暫時放在這裡,想聽我的練習、實驗作品請按上方標籤雲的初音未來標籤,可以找到一堆奇奇怪怪的作品,說唱俱全。個人正式、成熟的專輯作品,就請移駕寶音宮囉(懇請多加支持XD)。
此外附上照片兩張,證明我真的有參加此活動XD
這次活動是在台北數位藝術中心舉辦,第一次看到那麼多人,還有好多正妹喔!!!我是最後一個講,理論上我最輕鬆的,但私底下我搞了大烏龍/_\,因為在開始前的測試時,我突然發現我的Eeepc SD卡插槽竟然是空的,我把示範音樂都放在SD卡裡面@_@,臨時只好把背包裡面本來要拿來展示的一片CD拆封,作救急之用,跟別人借有CDROM的筆電作分享,但原來示範音樂的梗都沒有了,很冏。
不過後來,強叔(不是少林足球裡的強叔強雄喔,雖然這是我故意惡搞的XD)在講時,我拿出相機想拍照(林強可是我家鄉台中火車站附近某里鄉親的榮耀阿!!)發現..SD卡在相機裡面,然後拿出來....就是本來應該插在Eeepc裡面的那一片阿!!我怎麼那麼白爛,自己嚇自己,不過之前的驚嚇,害我自己梗也妄的差不多了,結果後來變成比較即興式的,最後我要彈得是80年代變形金剛卡通G1的主題曲,Ra Ti Do-Ro Ti Do .....老實說那時我腦海其實一片混亂,因為魔鬼終結者經典主題曲也是Ra Ti Do開始,前幾天才私下試作過一首變形金剛+魔鬼終結者的合體歌,兩者旋律我已經有點分不清楚了(我懷疑,變形金剛主題曲年是模仿魔鬼終結者的,只是節奏不同),頭腦運算overloadXD,好在阿怪兄來解危,不過....我本來就不會彈鍵盤阿!!!(嗚有沒有人在做MIDI琵琶的?XD)
其實用自由軟體創作音樂是一個大題目,可以作音樂的自由軟體實在太多了,所以我就做一個簡單的總論,比較特別的就是JACKd的地位已經接近系統軟體層次的server,讓不同的音樂製作軟體在JACK的肚子裡面同步傳遞音訊給彼此,是個很有趣的原創想法,也是少數真正GNU/Linux圈先發想出來才開始影響別的作業系統,自由軟體的好處是達成同樣的結果有複數以上的作法,但使用者必須做出決斷,我要用哪種軟體?我要用哪種作法?不然東西自由、便宜lim-->0,選項那麼多,游移不定,做不出東西也是枉然。所以選一個想學的題目,找到需要的工具開始練習,這樣作就對了。
這次的活動簡報我分享上網了,暫時放在這裡,想聽我的練習、實驗作品請按上方標籤雲的初音未來標籤,可以找到一堆奇奇怪怪的作品,說唱俱全。個人正式、成熟的專輯作品,就請移駕寶音宮囉(懇請多加支持XD)。
此外附上照片兩張,證明我真的有參加此活動XD
我的的音樂導師:阿怪-嚴厲、詼諧最近又很邪惡
大體上我這次講的蠻歡樂的(我是來娛樂大家的XD),順帶一題,今天分享結束的大討論超熱烈,有好多人來跟我問問題,有人認真的問了Ubuntu入門上的問題,感覺我傳教有點小小的成功^_^,還有正妹說我講話腔調很萌(@_@是因為台中腔的關係嗎???),套我導師的一句話:「這才是研討會阿!」超級同意。(科科,他好像在「作文」,那我就捷足先寫了。)

本著作係採用創用 CC 「姓名標示 2.5 台灣版」授權條款釋出。
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2009年6月23日 星期二
在Ubuntu上高速玩DOOM3
最近幾天在趕一本書的稿,還有一個演講的稿,趕得快差不多了,拿起舊遊戲DOOM3試著裝到Ubuntu上來玩,真的可以動,而且效能的確比windows好!id software真的是個很支持GNU/Linux的公司,每個發行的遊戲除了windows以外,還會再釋出GNU/Linux專門版,DOOM3也不例外,安裝方法基本上參考官網文件,下載Linux版安裝檔裝好以後,再拿出DOOM3遊戲光碟,把每片光碟裡面的Setup/Data/base目錄底下所有的pk4資料檔統統複製到/usr/local/games/doom3/base底下就OK了。
那執行上,在Ubuntu上,為了讓DOOM3這個怪物得到最多的運算資源,有個小技巧,用編輯器撰寫如下的bash命令稿doom3.sh:
#!/bin/bash
#author:MGdesigner
#license:BSD
# remember to chmod +x thefile
X :1 -ac -terminate & nvidia-settings --load-config
sleep 3
DISPLAY=:1 doom3
(如果你不是nvidia的顯示卡, nvidia-settings --load-config 要換掉)
然後記得要chmod +x 這個命令稿,讓它可以被執行,這個東西可以讓DOOM3霸佔一整個XWINDOW,因此就可以得到最大的運算資源!
那怎麼執行呢?按ctrl+alt+F1~F6(隨你喜歡)開啟隨便一個文字終端機,然後先關掉目前桌面用的那個xwindow方法是下:
sudo /etc/init.d/gdm stop (遊戲玩完,要回正常桌面,就下sudo /etc/init.d/gdm start)
然後按ctrl+alt+F7查看圖形桌面確實沒有了,那再來就下./doom3.sh開始rock and roll囉!
經過實測,我發現DOOM3獨立執行比起在桌面上執行硬是多出10幾FPS,因此,效能真的能大大的勝過在windows下的表現(antilalias還是有開喔)
最後附上遊戲抓圖兩張:

那執行上,在Ubuntu上,為了讓DOOM3這個怪物得到最多的運算資源,有個小技巧,用編輯器撰寫如下的bash命令稿doom3.sh:
#!/bin/bash
#author:MGdesigner
#license:BSD
# remember to chmod +x thefile
X :1 -ac -terminate & nvidia-settings --load-config
sleep 3
DISPLAY=:1 doom3
(如果你不是nvidia的顯示卡, nvidia-settings --load-config 要換掉)
然後記得要chmod +x 這個命令稿,讓它可以被執行,這個東西可以讓DOOM3霸佔一整個XWINDOW,因此就可以得到最大的運算資源!
那怎麼執行呢?按ctrl+alt+F1~F6(隨你喜歡)開啟隨便一個文字終端機,然後先關掉目前桌面用的那個xwindow方法是下:
sudo /etc/init.d/gdm stop (遊戲玩完,要回正常桌面,就下sudo /etc/init.d/gdm start)
然後按ctrl+alt+F7查看圖形桌面確實沒有了,那再來就下./doom3.sh開始rock and roll囉!
經過實測,我發現DOOM3獨立執行比起在桌面上執行硬是多出10幾FPS,因此,效能真的能大大的勝過在windows下的表現(antilalias還是有開喔)
最後附上遊戲抓圖兩張:

2009年6月2日 星期二
Ardour2的bug
Ardour2可以說是Ubuntu Studio的旗艦軟體之一,在Ardour2裡面,不能把兩軌命名成同樣的名稱,也有防呆設計,然而如果從外匯入聲音檔時,如果匯入一次,然後砍掉波型,然後再匯入一次同名的聲音檔,就會發生兩個同名軌存在的現象,這時記得要手動把其中一個改名

不然存檔以後,下次重開工作檔,就會遇到這個慘劇,開都開不起來
解決方法,是用編輯器開啟成音工作目錄下的.ardour檔,這是個xml檔紀錄你在Ardour裡面的所有操作,把裡面的那個同名檔,以人工判斷來修正,改成不同名稱,就可以了。(不只那個地方,好幾個地方都要改)
改完,重讀該專案如果可以開起來,就成功了。這問題我要回報Ardour團隊

不然存檔以後,下次重開工作檔,就會遇到這個慘劇,開都開不起來


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