音樂 (278) 初音未來 (205) 創作 (185) 生活小感 (133) vocaloid (104) ubuntu (79) 欣賞 (65) 活動 (64) 開放原碼 (63) 漢字研究 (58) ACG (52) linux (47) ukulele (47) 烏克麗麗 (41) 自由軟體 (30) 人文 (27) carryme (26) kuso (26) GNU (25) 國產漫畫加油 (25) 趣味 (25) vocaloid2 (24) 個人出版 (21) Wii (19) 旅遊 (18) 自行車 (18) 電影 (18) wiki (17) 創意 (17) opensource (16) hack (15) 洞見 (14) 現金流 (13) 財商 (13) 個人小感 (11) 好設計 (10) 設計 (10) 運動 (10) mediawiki (9) web2.0 (9) 太平洋自行車 (9) 架站 (9) 篤姬 (9) thinkpad (8) 動物 (8) 維基百科 (8) google (7) miniku (7) tuxdroid (7) 台語 (7) 大河劇 (7) mmd (6) tux (6) wine (6) 初音 (6) 機器人 (6) 腳踏車 (6) 表演 (6) 電視 (6) 黃金 (6) EeePC (5) java (5) mii (5) mikulin (5) wikibook (5) 創業 (5) gnome (4) 地震 (4) (4) android (3) gtd (3) 心理學 (3) 棒球 (3) 歷史 (3) 漫畫 (3) 美學 (3) 遊戲 (3) blogger (2) cc (2) emacs (2) fon (2) robot (2) (2) 同人誌 (2) 小說 (2) 巨大 (2) 昭和歌謠 (2) 理財 (2) 維基讀本 (2) 軍事 (2) 麵包經濟學 (2) 3d動畫 (1) EVA (1) Summer_Glau (1) arduino (1) debian (1) music (1) rosegarden (1) skype (1) tiddlywiki (1) 內容 (1) 圍棋 (1) 寫作 (1) 念佛機 (1) 投資 (1) 書評 (1) 桌上遊戲 (1) 環保 (1) 舞蹈 (1)

2007年11月5日星期一

COSCUP流水帳

11/6更新
第零天:
晚上住到主辦單位提供的飯店,哇好讚阿!第一次住到像國王的地方,果然國際性研討會就是不一樣。

白天拼著命debug自己寫的第一個全文檢索引擎時,自己一直沒發現到手機沒電,充電後發現劉燈前輩(隔天早上中文資訊處理議程主持人)關於議程進行的電話錄音,劉燈前輩很忙電話不好找(大概7/2也有活動吧?),在飯店裡終於聯絡到了劉燈前輩。

不過前一天才做成了智慧八筆輸入法的實做,簡報還很多要改的,兩點才睡。

第一天:
早上做了動態組字的簡報,這次用了新玩意:Wiimote來當簡報筆,可惜其跟電腦聯接的橋樑,bluetooth的軟體stack有狀況,使得幾度簡報換頁停頓,簡報幾度不太順利,我自己野心也太大了,講了太多東西,時間拖的有點長,有點對不起主持人/_\,使得操作示範必須放到下午lightening talk。不過很有收穫的是發現動態組字現階令一個段重要族群:方言族群,因為很多方言族群的字較為冷辟(好聽的說法是較為古典),歷年數次編碼都是在被忽略之列,還要等大官搞,還不如致力Unicode表意文字序列解譯、描繪技術的實作,方言就不會有缺字了,也不再需要閱讀性低的IPA音標了。

下午的lightening talk簡報時又發生了一次悲劇o..rz,在等待時,我讓螢幕睡一下,沒想到輪到我,接上線,就....omg,螢幕一睡不起,只好趕緊重開機,讓整場等了我快2分鐘,真是羞愧,好在簡報內容應該還蠻好笑的^^!!嘿嘿,有人能做出那一隻一模一樣的青蛙下跪嗎?

第二天:早上發生很大的shock!居然第1場的主持人,Slat的理事長沒有來!這太誇張了,然後第1位講者葉教授就當仁不讓的補位臨時當起了主持人,這實在是T#!E$5!@,原主持人的遲到引起了全場的不滿。前晚BOF耳聞的一些幕後黑幕,在此火藥全爆,多年籌備「真」ICOS,去年開始改籌備COSCUP的乃特大非常的火大,事後刪刪來遲(約20分鐘吧?)的何理事長到場解釋說鬧鐘沒想、老婆沒叫起床解釋,不過似乎是愈描愈黑,事後看了給slat的公開信,才知道原來背後有那些事情,去年slat辦的優良自由軟體票選大賽有如辦「資優學生票選大賽」(今年還續辦呢),哪個學生比較資優用票選的,有道理嗎?(以後高中生能不能上大學,也用票選的好了)哪個自由軟體最優良,用票選的不是很荒謬嗎?看來Slat真的與社群的距離越來越遠,感覺起來就是幫政府浪費用不完的預算罷了(我想,維基協會還很年輕,要謹記別人的教訓),此外這兩天講師們能住到單人房,才知道不是平白無故來的,也是乃特大爭取的。

新法人介紹的議程結束後,虎兒跟我深談了維基協會的未來,我們自己法人的體質也還不夠好,有些障礙必須掃除。

之後跟OLPC這派來的講者Mike聊,因為認識他在OLPC團隊的同事Klein,之前幫剎那推介了KsanaCore的搜尋引擎給OLPC解離線使用Wikipedia資料困難的燃眉之急,我們聊還蠻多的。他全職做OLPC的事,因為他覺得很有意義,但他可是擁有一間公司,是幫Ebay做ip phone的業務喔。更有趣的是,我們兩人都做過電動,所以遊戲內容也聊蠻多的,嘻,我們聊最有趣的話題,是遊戲中的好角、壞角,價值觀善惡設定的問題,例如說,大家有印象的話,幾年前使用二次世界大戰的背景的同時期遊戲,重返德軍總部新版與榮譽勳章,在對敵人的呈獻用很不一樣的作法,重返德軍總部的德國軍人都是講假的德語(把英語講的怪腔怪調、很凶惡),榮譽勳章是真正的德語,我很好奇,重返德軍總部那樣做是不是有故意醜化德國人之嫌?聊一聊其實答案很簡單,做娛樂事業,畢竟還是一個business,成本越低效果越好就是價值觀。重返德軍總部做的主要是針對北美的在地市場,玩的人是一些青少年,他們要的就是在遊戲中有一個好情境、敵對的怪獸在哪裡?解決這些遊戲中的衝突,得到成就感。能凸顯敵人的可憎之處、成本低廉的方式,就是用假德語。不然要配個音,還要特別去找會德語的人,成本不小。還不如故意把英語講的重、怪腔怪調,玩家也不會別留意,遊戲畢竟是遊戲,有衝突,有敵人,讓玩家來克服才是重點。

拉拉雜雜寫了一些,去睡了。

0 留言數:

count

部落格觀察

<>